クランバトル/ボス/2/ゴブリンライダー/55の変更点
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| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 16 | 16 | この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 | |
| 17 | 17 | ---ゴブリンライダーから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 | |
| 18 | 18 | --UB | |
| 19 | - | 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、 | |
| 20 | - | さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 | |
| 19 | + | 最も遠い3キャラに物理大ダメージを与え、さらにスタンさせる。 | |
| 21 | 20 | このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 | |
| 22 | 21 | --Skill1 | |
| 23 | - | 最も遠い3キャラに物理大ダメージを与え、さらにスタンさせる。 | |
| 22 | + | ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; | |
| 23 | + | 最も遠い2キャラに物理小ダメージを与え、物理防御力を中ダウン。 | |
| 24 | 24 | このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 | |
| 25 | - | -- | |
| 26 | - | 最も遠い2キャラに物理小ダメージを与え、物理防御力を大ダウン。 | |
| 25 | + | ---&color({{MODE4}}){4段階目}; | |
| 26 | + | 最も遠い2キャラに物理小ダメージを与え、物理防御力を&color({{MODE4}}){大ダウン};。 | |
| 27 | 27 | このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 | |
| 28 | - | --Skill | |
| 29 | - | ||
| 28 | + | --Skill2 (通常攻撃) | |
| 29 | + | 挑発を無視して、最も遠い1キャラに物理大ダメージ。 | |
| 30 | 30 | }}}} | |
| 31 | 31 | ||
| 32 | 32 | -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)}; | |
| 33 | - | &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv32 | |
| 34 | - | &color({{MODE4}}){5段階目 Lv32 | |
| 33 | + | &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv325 (31周目~)}; | |
| 34 | + | &color({{MODE4}}){5段階目 Lv325 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; | |
| 35 | 35 | -ステータス | |
| 36 | 36 | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |
| 37 | 37 | |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| | |
| 42 | 42 | |~|50 / 100|100 / 150|150 / 200|>|500 / 600| | |
| 43 | 43 | |~EX&br;物防/魔防|>|>|5 / 5|>|50 / 50| | |
| 44 | 44 | |~物理攻撃|3,000|5,000|>|>|11,000| | |
| 45 | + | |~TP上昇|>|40|>|>|95| | |
| 45 | 46 | -行動パターン | |
| 46 | 47 | |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c | |
| 47 | 48 | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| | |
| 48 | 49 | -スキル | |
| 49 | 50 | --''UB'' | |
| 50 | - | ---&size(1 | |
| 51 | + | ---&size(11px){&color(#00f){''後ろ''}; から &color(#f00){''3人''}; 対象}; | |
| 51 | 52 | &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' | |
| 52 | 53 | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''11,050'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''19,550'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''48,050'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''250,050''}; | |
| 53 | - | └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%減少''};}; | |
| 54 | - | &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (1秒、&color({{MODE4}}){4段階以降3秒};) | |
| 55 | - | └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; | |
| 54 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; | |
| 55 | + | &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' | |
| 56 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階};:''1秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''3秒''}; | |
| 57 | + | └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; | |
| 56 | 58 | --''Skill1'' | |
| 57 | - | ---&size(1 | |
| 59 | + | ---&size(11px){&color(#00f){''後ろ''}; から &color(#f00){''2人''}; 対象}; | |
| 58 | 60 | &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' | |
| 59 | 61 | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,820'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''11,820'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''28,020'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''136,020''}; | |
| 60 | - | └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50% | |
| 61 | - | &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''物理防御力ダウン'' (12秒) | |
| 62 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; | |
| 63 | + | &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' (12秒) | |
| 62 | 64 | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''80'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''105'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''155'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''280''}; | |
| 63 | 65 | └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; | |
| 64 | 66 | --''Skill2'' 通常攻撃枠 | |
| 65 | - | ---&size(1 | |
| 67 | + | ---&size(11px){&color(#00f){''後ろ''}; から &color(#f00){''1人''}; 対象}; | |
| 66 | 68 | &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' | |
| 67 | 69 | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''13,740'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''27,490'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''69,639'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''567,090''}; | |
| 68 | - | └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%減少''};}; | |
| 70 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; | |
| 71 | + | --&size(12px){&color(#90f){''部位Aブレイク時に発動''}; (20秒)}; | |
| 72 | + | &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' | |
| 73 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''150'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''200''}; | |
| 74 | + | --&size(12px){&color(#90f){''部位Bブレイク時に発動''}; (20秒)}; | |
| 75 | + | &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' | |
| 76 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''200'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''300'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''400''}; | |